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 Demande de lancers de dé

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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptySam 25 Fév - 14:20

Résultat : A force de discussion, Marlon réussit à convaincre sa collègue que Nova est crédible et que les rebelles ont pu se réfugier dans la boutique après avoir agressé le journaliste. Dans la panique, celui-ci se sera trompé de direction... Toutefois, dans le doute, ils donneront la direction signalée aux autres équipes via les talkies.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptySam 25 Fév - 18:34

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Cassio a frappé Nico (corps à corps). - Lancer de dé déterminant les dégâts infligés :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Cassio-vs-Nico :
49
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptySam 25 Fév - 18:53

Résultat : Nicodème perd 24 pvs suite à l'attaque de Cassio.
Nicodème a 176pvs.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptySam 25 Fév - 19:02

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Ivy a tenté de frapper Nicodème. - Lancer de dé déterminant si elle le touche :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Ivy-vs-Nico :
2
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptySam 25 Fév - 21:50

Résultat : Nicodème esquive le coup d'Ivy sans grand problème, celle-ci perd l'équilibre dans un vertige. Lorsqu'elle s'effondre sur le sol, son arme lui échappe et glisse pour s'arrêter à moins d'un mètre de Coralie.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 21:32

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Rachel a tiré dans le temps et risque de toucher Coralie dans l'encadrement de la porte (combat armé). - Lancer de dé déterminant si elle la touche :
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 21:32

Le membre 'Maître du Jeu' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'RachelvsCoralie' : 15
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 21:50

Résultat : Rachel a décidé de tirer sur cette silhouette inconnue avant de s'arrêter et de bien se positionner. Mauvais choix puisque, malgré ses talents indéniables pour le tir, elle a manqué la silhouette, qui s'est ensuite dérobée à elle.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 21:52

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Rachel a tiré une deuxième vers l'arrière-boutique et Nicodème se trouve sur son chemin (combat armé). - Lancer de dé déterminant si elle le touche :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un RachelvsNico :
7
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 22:06

Résultat : Rachel, un peu plus organisée, décide de retenter son tir. Un essai, deux essais : les cliquetis sont distinctifs. Son arme est enrayée et ne peut plus être utilisée à moins de trouver le problème.
Le prochain tir vers, son adversaire recevra un bonus de 20% au tir.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 22:23

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Cassio a répliqué aux tirs de Rachel et vise à l'aveugle mais seule Rachel est à découvert (combat armé). - Lancer de dé déterminant si Rachel est touchée :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Cassio-vs-Rachel :
58
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyLun 6 Mar - 22:38

Résultat : Cassio profite de l'occasion de voir Rachel déstabilisée pour répliquer : son tir fait mouche et touche l'épaule de Rachel. Il en a fallu peu pour atteindre un point vital.
Rachel perd 45 points de vie. Il lui reste 155 points de vie.
Sur ses prochains tirs, elle écopera d'un malus de 20% en combat armé.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 14:12

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Nicodème profite du tir réussi de Cassio sur Rachel pour tirer deux fois de plus (combat armé). - Lancer de dé déterminant si Rachel est touchée :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un NicovsRachel :
33

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un NicovsRachel :
51

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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 14:14

Résultat : La première balle de Cassio semble avoir ouvert la voie : voilà que les deux suivantes, tirées par Nicodème, filent et touchent Rachel. La première est violente et perce son bras, mais ressort. La seconde, elle, se loge dans l'épaule de Rachel, non loin de la blessure causée par Cassio. Sous la violence de ces coups, Rachel s'effondre derrière le comptoir, à moitié inconsciente.
Rachel perd 35 et 55 points de vie. Il lui reste 65 points de vie.
Rachel est hors combat.


Dernière édition par Maître du Jeu le Mar 7 Mar - 15:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 14:17

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Nicodème, après avoir tiré deux fois sur Rachel, voit une personne entrer dans la bijouterie qu'il soupçonne être un Pacificateur ; c'est Winston Davis (combat armé). - Lancer de dé déterminant si Winston est touché :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un NicovsWinston :
16
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 15:22

Résultat : Winston était simplement entré pour aider les civils à évacuer la bijouterie. Mais voilà que l'un des rebelles le prend pour un gardien de la paix et le vise. Sans toucher un point vital, la balle effleure Winston et lui laisse une estafilade le long du flanc, se fichant dans le mur derrière lui.
Winston perd 7 points de vie. Il lui reste 193 points de vie.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 22:04

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Marlon rassemble ses esprits et tire deux fois sur la plus haute des silhouettes qui n'est autre que Nicodème (combat armé). - Lancer de dé déterminant si Nicodème est touché :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un MarlonvsNico :
59

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un MarlonvsNico :
64
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyMar 7 Mar - 22:35

Résultat : Certains ont tendance à oublier que Marlon a reçu un entraînement d'élite et le voilà qui le prouve : sa visée n'est certes pas précise, Nicodème étant une silhouette difforme, mais ses deux coups successifs sont assez rapprochés et touchent.
La première balle touche le flanc et, de surprise, porte sa main non armée sur la blessure. C'est à ce moment que le deuxième tir l'atteint, au même endroit, et perce sa main.
Nicodème perd 36 et 39 points de vie. Il lui reste 125 points de vie.
Nicodème a désormais un malus de 20 % sur ses lancers de combat (corps à corps et armé) et de force.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyJeu 9 Mar - 10:17

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Acculées dans une rue par un Pacificateur, Leanore décide de tenter sa dernière chance et de tirer sur le Pacificateur (combat armé).
Bonus bout portant.
- Lancer de dé déterminant si le Pacificateur est touché :
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un Lea-vs-Pacif :
8
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyJeu 9 Mar - 12:04

Résultat : Les jeunes femmes sont acculées dans la rue et ne paraissent pas être une menace sérieuse pour le Pacificateur téméraire qui, s'approchant seul sans attendre ne serait-ce que son binôme, n'a pas le temps de regretter son geste : Leanore tire, à bout portant, et ne peut manquer sa cible qui s'effondre.
Leanore a tiré à bout portant : base de dégâts 100 PVs, dégâts des dés 2 PVs. Il reste 98 PVs au Pacificateur.
Le Pacificateur est inconscient.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyJeu 9 Mar - 23:16

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Cassio et Nicodème tirent cinq balles en direction du comptoir et brisent les vitres qui lui tombent dessus alors qu'il protège Rachel des dégâts (D10). - Lancer de dé déterminant si Marlon se prend le rebond des balles :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
8
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
2
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
5
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
4
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
5
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyJeu 9 Mar - 23:51

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Si aucune balle n'a ricoché en direction de Marlon, il n'en est pas de même pour les débris de verre qui lui pleuvent dessus (D2). - Lancer de dé déterminant si Marlon se prend les éclats de verre :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
1
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
2
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
1
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
2
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
2
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyJeu 9 Mar - 23:59

Résultat : Les balles tirées par Nicodème et Cassio se fichent dans le mur, plus loin, sans toucher Marlon. C'était sans compter sur les éclats de verre qui lui tombent régulièrement dessus, écorchant ses mains et son visage sur leur passage.
Marlon perd 22 PV. Il lui reste 178 PV.
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyVen 10 Mar - 0:09

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :

Nova a tenté d'enfoncer une porte que Cassio a claquée sans prêter attention : il faut savoir si la porte s'est bien fermée ou non (D2) :
Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d2 :
1
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MessageSujet: Re: Demande de lancers de dé   Demande de lancers de dé - Page 17 EmptyVen 10 Mar - 0:11

EVENT Exceptionnel - Confrontation au District Un :
Puisque la porte a été négligemment fermée, elle cède, trop facilement, et Nova perd l'équilibre (D10). - Lancer de dé déterminant comment Nova entre dans la réserve :

Maître du Jeu a effectué 1 lancé(s) d'un d10 :
2
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